30 junio 2015

2.10. 3D Studio Max: modificador shell

Proporciona grosor a la geometría.

Cogemos el objeto y asignamos el modificador shell (carcasa).



En la pestaña parameters, inner amount y outer amount son valores para añadir grosor a la geometría. El primero lo hace de dentro a afuera y el segundo de afuera a adentro. Utilizaremos uno u otro en función de nuestras necesidades.


Segments añade segmentos  horizontales. El resto de opciones son para texturizar y lo veremos más adelante.

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