02 diciembre 2015

(14) 3D Studio Max: lavabo

Para este ejercicio usaremos la misma técnica que en el inodoro, partiendo de una referencia, como de costumbre:



Realizamos un cubo de referencia de 40x50x12 cm. Insertamos una elipse de 30x40 cm. Comenzaré de arriba abajo. Insertamos una elipse de 40x50 cm. En total haremos dos copias de la elipse que irán decreciendo gradualmente. De esta manera nos aseguramos de que tenga una forma lo más redondeada posible. La elipse intermedia será menor que la elipse superior, y la elipse inferior será la más pequeña de las tres. Una vez estén hechas las copias, cogemos la elipse superior, la copiamos in situ y le metemos 30x40 cm. Así hemos creado el borde del lavabo. Realizamos una copia más para delimitar el fondo del lavabo. Debe quedarte un resultado así:


Convertimos cada elipse en editable spline, aplicamos attach para tenerlas todas en una única spline y metemos el modificador cross section. Por último, usamos el modificador surface.


Como veis, ha generado bastante geometría. De haber metido demasiados splines para dejar más redondeada la geometría se hubieran generado demasiados polígonos.

Convertimos a editable poly. Redondearemos los bordes del lavabo, así como su base. Para ello seleccionamos las aristas correspondientes usando loop y aplicamos chamfler. Mete 3 segmentos para hacer un chaflán y conseguir unos bordes más suaves. Ahora seleccionamos las aristas internas del borde del lavabo y con soft selection las subimos un poco. Si te das cuenta en la imagen de referencia, el borde del lavabo está ligeramente inclinado hacia arriba. Además, escalaremos el lavabo para reducir el ancho y hacer que parezca algo más redondeado:


Por último, el orificio de desborde y el tapón. Para el orificio usaremos un chamflercyl: 1,7 cm en radius, 3 cm en height, 0,5 en fillet, 3 en fillet segs y 25 en sides. Copiamos este modelo in situ y a diferencia del original meteremos 1,3 en radius. Colocamos cada objeto en su lugar y listo:


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